5570 сравнение. Видеокарты. Когда речь заходит о подарках

Мы продолжаем серию статей о представителях бюджетного класса. Компания AMD всегда уделяла значительное внимание этому сегменту рынка и выбор ее продукции сейчас богат как никогда. В данном материале мы рассмотрим всю линейку Radeon HD 5500 и Radeon HD 5600 на примере нескольких графических видеоадаптеров с разным типом памяти, а вскоре уделим внимание и свежим моделям шеститысячной серии.

Все карты базируются на одном и том же графическом процессоре под кодовым именем Redwood. По структуре этот GPU напоминает четвертинку от Cypress . У него пять SIMD-ядер по 16 универсальных суперскалярных потоковых процессоров, каждый из которых выполняет пять инструкций за такт, т.е. всего мы имеем 400 исполнительных блоков.


Старые карты серии HD 4600 имели GPU с 320 вычислительными блоками. Количество текстурных блоков у нового Redwood немного меньше — 20 против 32 у RV730. Но это должно компенсироваться более высокими частотами новых видеокарт.

Отметим еще, что полноценный GPU с 400 потоковыми процессорами и 20 TMU используется в Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570, а Radeon HD 5550 довольствуется 320 стрим-процессорами и 16 текстурными блоками. Если сравнивать с родственником из старого поколения, Radeon HD 4550, то новое решение заметно набрало мощности и не так уж далеко ушло от HD 4650/4670. Количество блоков растеризации у всех видеокарт идентично — восемь.

Тактовая частота ядра у старшего Radeon HD 5670 — 775 МГц (для сравнения, у Radeon HD 4670 — 750 МГц), у Radeon HD 5570 — 650 МГц, а у младшего Radeon HD 5570 — лишь 550 МГц. Шина памяти составляет 128 бит, поддерживается GDDR3 и GDDR5, хотя в продаже полно версий и с медленной DDR2.

Сравнить характеристики Radeon пятитысячной и четырехтысячной серий можно по нижней таблице. В ней мы привели официальные спецификации, но частоты памяти у выпускаемых изделий не всегда им соответствует. Так, изначально AMD не предусматривала сочетание Radeon HD 5570 и Radeon HD 5550 с памятью DDR2, хотя такие экземпляры некоторыми партнерами компании выпускаются. Да и Radeon HD 5670 с GDDR3 вместо GDDR5 на борту тоже не редкость в наших магазинах. В обзоре мы раскроем вопрос влияния пропускной возможности памяти на примере Radeon HD 5570 с GDDR3 и GDDR5, и убедимся, что выигрыш от более быстрой памяти весьма значительный.

Видеоадаптер Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Ядро RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Техпроцесс, нм 40 40 40 55 55 55
Площадь ядра, кв. мм 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Количество текстурных блоков 20 20 16 32 32 8
Количество блоков рендеринга 8 8 8 8 8 4
Частота ядра, МГц 775 650 550 750 600 600
Шина памяти, бит 128 128 128 128 128 64
Тип памяти GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Частота памяти, МГц 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600 GDDR3
Объём памяти, МБ 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Что касается объема видеобуфера, то карты на базе Redwood оснащаются 512 или 1024 МБ. Некоторые производители выпустили и двухгигабайтовые версии. Но такой большой объем всегда достигается за счет использования медленной памяти, поэтому такие адаптеры вызывают минимальный интерес.

Новый 40-нм техпроцесс позволил добиться очень низких показателей энергопотребления. При максимальной нагрузке Radeon HD 5670 потребляет до 64 Вт (в некоторых источниках фигурирует цифра в 61 Вт), младшие версии ограничиваются 43 и 39 Вт. В простое карты и вовсе являются сверхэкономичными решениями — аппетит HD 5670 не более 14 Вт, а HD 5570 и HD 5555 довольствуются 10 Вт.

Поддерживается аппаратное ускорение HD-Video, технологии ATI Stream и ATI Eyefinity. Последняя позволяет подключать до трех мониторов к одной карте. Вывод цифрового сигнала возможен по HDMI 1.3a с поддержкой Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio. Также референсные модели оснащены интерфейсами DVI и D-Sub.

Radeon HD 5670 по внешнему виду напоминает предшественника Radeon HD 4670. Охлаждается небольшим кулером-турбиной.


Референсные Radeon HD 5570 и Radeon HD 5550 выпускаются в низкопрофильном варианте.


В данном материале будут рассмотрены следующие видеокарты:

Младший Radeon у нас будет представлен только одной моделью. Это карта производства HIS, одного из основных партнеров AMD. Причем, это будет самая производительная версия с памятью GDDR5.


Комплект поставки включает:
  • талон со скидкой 10% на Battlefield: Bad Company 2 ;
  • талон со скидкой 50% на ArcSoft TotalMedia Theatre с поддержкой ATI Stream;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
Видеокарта имеет полноформатное исполнение. Приставка Silence в названии модели говорит об использовании пассивного охлаждения. Изогнутый ощетинившийся радиатор напоминает ежа и занимает два слота.



Внешние интерфейсы представлены стандартным набором из D-Sub, DVI и HDMI.


Алюминиевый радиатор имеет рифленую поверхность, что дополнительно позволяет увеличить площадь рассеивания.


Вообще для 39-ваттной карты такая система охлаждения выглядит довольно внушительной.


Плата имеет простой дизайн с однофазными системами питания ядра и памяти.



Графический процессор Redwood стал заметно меньше RV730 — площадь уменьшилась со 145 до 104 мм². Кристалл окружен защитной рамкой. Под винтами крепления есть еще резиновые шайбы, которые тоже препятствуют перекосу основания радиатора и повреждению GPU.


Карта оснащена 512 МБ видеопамяти — четыре микросхемы Hynix H5GQ1H24MFR T0C, которые рассчитаны на частоту в 4 ГГц.


Рабочие частоты HIS HD 5550 Silence составляют 550/4000 МГц для ядра и памяти GDDR5. Но уже при подготовке данного материала мы выяснили, что на официальном сайте HIS указаны 550/3800 МГц. Вполне может быть, что наш тестовый сэмпл, предоставленный производителем, немного отличается, а в розницу компания пустила карты с более низкой частотой памяти. В любом случае 4000 МГц — это предел для HD 5550 и данная видеокарта одна из самых быстрых среди аналогов.


Несмотря на наши ожидания, температура ядра при игровой нагрузке оказалась довольно высокой. 12-минутный тест Crysis: Warhead на максимальных настройках при разрешении 1680x1050 прогрел GPU до 91 °C (в открытом корпусе при 25 градусах в помещении). А после двухчасовой нагрузки температура и вовсе поднялась до 93 градусов Цельсия. Высоко, но стоит помнить, что такие показатели получены в полностью пассивном режиме без какого-либо обдува. Грамотная продуманная вентиляция в корпусе позволит добиться более приемлемого температурного режима.


С учетом высоких частот старших Radeon HD 5600 можно надеяться на хороший разгон Redwood и у младшей модели. И в этом плане HIS нас действительно не подвел — GPU был стабилен на 740 МГц, а частоту памяти удалось поднять до 4300 МГц.


Конечно, при пассивном охлаждении о разгоне лучше забыть. Мы для повышенных частот использовали дополнительный обдув: сбоку от корпуса, в 12 сантиметрах от видеокарты был установлен тихоходный 140-мм вентилятор на 950 об/мин. Благодаря этому температура в разгоне не поднималась выше 69 °C.

Видеокарта ASUS поставляется в маленькой компактной коробке.


Комплект поставки включает:
  • дополнительная низкопрофильная заглушка;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.


Данная модель имеет низкопрофильное исполнение. Разъем D-Sub подключается отстегивающимся шлейфом. Система охлаждения довольно скромная.



Набор разъемов типовой: DVI, D-Sub и HDMI.


Алюминиевый радиатор с загнутыми «лепестками» крепится простыми пластиковыми защелками.


Крошечный вентилятор имеет диаметр 40 мм (диаметр лопастей 35 мм).


Взглянем теперь на дизайн платы. Она хоть и компактная, но имеет более сложную схемотехнику в сравнении с HIS HD 5550. Используются высококачественные компоненты, которые применяются и в более дорогих изделиях ASUS.



Система питания GPU включает две фазы под управлением контроллера uP6205.


В HD 5570 используется полноценный процессор Redwood со всеми активными 400 потоковыми процессорами и 20 текстурными блоками.


Карта оснащена одним гигабайтом видеопамяти. Восемь микросхем распаяны с двух сторон платы. Согласно маркировке чипы Samsung K4W1G1646E-HC12 рассчитаны на рабочую частоту в 1600 МГц. Точно такие же мы видели у Inno3D GeForce GT 430 и ASUS ENGT240/DI/1GD3/A .


Рабочие частоты ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) равны 650/1600 МГц для ядра и памяти. В простое они снижаются до 157/400 МГц.


Кстати, у данной карты по какой-то причине неправильно отображалась частота памяти в MSI Afterburner, хотя с другими Radeon у программы не было проблем. В игровом режиме температура ядра не превышала 62 °C согласно данным MSI Afterburner, GPU-Z показывал 52 °C. Первое значение ближе к правде. Уровень шума к нашему удивлению оказался невысоким, хотя мы ожидали, что крошечный вентилятор будет работать на очень высоких оборотах.


Карта продемонстрировала хороший разгонный потенциал.


Мы смогли добиться стабильности на частотах 840/2000 МГц при максимальных оборотах обдувающего вентилятора. Итого получен прирост по частоте в 29% для ядра и 25% для памяти.

На очереди Radeon HD 5570 с памятью GDDR5.


Видеокарта поставляется в традиционной прямоугольной коробке с изображением меча. Комплектуетсяследующим:
  • талоном со скидкой 10% на Battlefield: Bad Company 2 ;
  • диском с драйверами;
  • инструкцями.
Особенностью данного продукта является массивная система охлаждения от Arctic Cooling.



На задней панели расположены разъемы Display Port, HDMI и DVI.


Сам кулер нам хорошо знаком. Аналогичный по конструкции радиатор мы видели и у GeForce GT 240 и у самых разных бюджетных Radeon. Но в данном случае он оснащен крупным 90-мм вентилятором.



Плата является полной копией HIS HD 5550 Silence с точно такой же однофазной системой питания GPU.



Графический процессор Redwood собственной персоной:


На борту у HIS всего 512 МБ видеопамяти — это четыре микросхемы Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Рабочие частоты составляют 650/4000 МГц, хотя на сайте производителя снова указана более низкая частота памяти в 3800 МГц.


Температурные показатели просто великолепные — в игровом режиме ядро не прогревалось выше 44 °C при 25 градусах в помещении. И это при минимальном уровне шума благодаря большому размеру обдувающего вентилятора и невысоким его оборотам.


А вот разгоном HIS HD 5570 iCooler IV не порадовал — лишь 720/4112 МГц для ядра и памяти.

Последний участник нашего тестирования — старший Radeon HD 5670 в исполнении ASUS.


Видеокарта выполнена на красном текстолите. За охлаждение отвечает уже привычный кулер от Arctic Cooling. Некоторые нарекания вызывает большая пластиковая планка, которая мешает потоку воздуху. Такая же конструкция была и у системы охлаждения ASUS ENGT240/DI/1GD3/A .



Конструкция радиатора стандартная, он лишь немного меньше в ширину того, что установлен на HIS HD 5570 iCooler IV. Обдувается 80-мм вентилятором. Согласно заявлению производителя вентилятор имеет особую пылезащищенную конструкцию, что продлевает его срок службы на 25%.



Система питания ядра построена по двухфазной схеме, система питания памяти включает одну фазу.



Графический процессор Redwood:


Восемь микросхем памяти общим объемом в 1024 МБ распаяны с двух сторон платы. Используются чипы Elpida W1032BABG-50-F, которые рассчитаны на 5 ГГц.


Частотные характеристики соответствуют стандартным спецификациям: ядро работает на 775 МГц, память на 4 ГГц.


При игровой нагрузке видеокарта не прогревалась выше 61 °C в помещении с температурой 25 градусов Цельсия.


При разгоне нам удалось достичь стабильности при частоте ядра 930 МГц, а память смогла работать на 4600 МГц.


Очень хороший прирост относительно номинала и отличные показатели на фоне обоих Radeon HD 5570. Правда пришлось выкручивать обороты вентилятора на 100%, и шум его был уже довольно громким.Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренные Radeon мы сравним с видеокартами из недавней статьи о GeForce GT 430 . Поскольку честь NVIDIA будут защищать всего лишь два представителя, да и один из них имеет заниженные частоты (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), то мы решили добавить к тестированию и результаты GeForce GT 240 на рекомендованных для GDDR3-версии частотах 550/1340/2000 МГц. Но частота памяти у ASUS изменялась с большим шагом и ровно 2000 МГц установить оказалось невозможно, поэтому мы остановились на частотах 550/1340/1974 МГц.

Видеоадаптер ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Silence Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Ядро RV730XT GF108 GT215
Количество транзисторов, млн. шт 627 627 627 627 514 585 727
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 55 40 40
Площадь ядра, кв. мм 104 104 104 104 145 116 139
Количество потоковых процессоров 400 400 400 320 320 96 96
Количество текстурных блоков 20 20 20 16 32 16 32
Количество блоков рендеринга 8 8 8 8 8 4 8
Частота ядра, МГц 775 650 650 550 750 700 550
Частота шейдерного домена, МГц 128 128 128 128 750 1400 1340
Шина памяти, бит 128 128 128 128 128 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Частота памяти, МГц 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Объём памяти, МБ 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 64 43 43 39 <75 49 <69

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core i7-965 EE (3,2@3,91 ГГц, BCLK 170 МГц);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 МГц, 8-8-8-24-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки зафиксирован на значении 1,5 ГБ, что было необходимым условием для запуска одного из приложений.

Методика тестирования

Тестирование проводилось в разрешении 1280x1024, в некоторых приложениях и в 1680x1050. Тесты в новом DirectX 11 сочетаются и с тестами в DirectX 9, что дает возможность сравнить производительность в более простых режимах и оценить преимущество новинок над старыми видеокартами. Игры расположены в алфавитном порядке с разбивкой на группы. Внутри каждой из них первыми идут игр, в которых тестирование проводилось лишь под 9-й версией Microsoft DirectX, а потом приложения с результатами использования возможностей DirectX 10 или DirectX 11.

Borderlands

Версия игры 1.01. Настройки графики максимальные, все визуальные эффекты включены. По семь раз прогонялся стандартный игровой тест timedemo1_p. Непосредственно для старта самого теста Borderlands.exe запускается с параметром timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. В данном тесте наблюдается приличный разброс результатов, поэтому тест прогонялся по 5-6 раз. Выбрано три режима тестирования:

  • разрешение 1280x1024, высокое качество текстур, растительности и детализации, отключены динамические тени, SSAO, Bloom, Depth of Field и Flare Outs (6 прогонов);
  • разрешение 1280x1024 при максимальных настройках качества изображения (5 прогонов);
  • разрешение 1680x1060 при максимальных настройках(5 прогонов).
Максимальное качество анизотропной фильтрации во всех трех режимах. Сглаживание игра не поддерживает и оно принудительно не форсировалось.

Минимум производительности приходится на момент старта 3D-приложения, когда идет подзагрузка данных, поэтому данные встроенного теста о минимальном fps непостоянны, сильно занижены и вообще не отвечают реальной ситуации. Для измерения минимального fps мы использовали программу Fraps. Результаты по средней частоте кадров по-прежнему являются данными учета встроенного игрового бечмарка. Отметим, что реальный минимум производительности в тесте приходится на момент, когда камера демонстрирует общий план ущелья со стелой в центре, вокруг которой ведут бой люди и разные монстры.

Bulletstorm

Все настройки в положении High. Параметр SmoothFrameRate, который ограничивает максимальный fps в 62 кадра, деактивирован в Engine.ini. Для тестирования выбрана игровая заставка, которая активируется после бездействия пользователя в главном меню. Время теста 207 секунд, прогонялся по два раза, данные снимались с помощью Fraps.

Battlefield: Bad Company 2

Тестирование проводилось в начале миссии «Сердце тьмы» в реальной игре, поскольку в скриптовых роликах (коих в Bad Company 2 хватает) частота кадров заметно выше и не отвечает реальной производительности в приложении. Совершалась пробежка по строго определенному маршруту — от зоны высадки в джунглях до машины в конце поселка, попутно расстреливались из гранатомета близлежащие дома и объекты. Для более точных результатов тест повторялся по четыре раза в каждом режиме. Настройки качества изображения максимальные, дальность видимости в конфигураторе установлена на самое высокое значение, фильтрация AF16x. В DirectX 9 тестирование проводилось в разрешении 1280x1024 и 1680x1050, в DirectX 10 задействовано только одно разрешение 1280x1024.

Тесты при активации DirectX 11 не проводились по той причине, что карты для такого режима уже слабоваты. Да и разница в качестве картинки между DirectX 10 и DirectX 11 минимальна, а вот между DirectX 9 и DirectX 10 она значительная.

Crysis: Warhead

Версия игры 1.1. Тестирование проводилось с помощью утилиты Crysis Warhead Benchmarking Tool. Время суток в тесте выставлено на 10:00, использовались профили настроек Mainstream и Gamer (низкие и средние). Для каждого режима прогонялись два пятикратных цикла демо-записи Ambush.

Crysis 2

Производительность в игре (версия 1.8) измерялась с помощью Fraps на первой локации. Три раза переигрывался один и тот же короткий эпизод, включающий и небольшой скриптовый ролик, в котором через визир мы наблюдаем пару солдат C.E.L.L., расстреливающих пленного. Настройки устанавливались в положение High и Maximum, что на самом деле соответствует низкому и среднему качеству, ведь ниже High качество изображения не устанавливается.

Встроенный тест производительности (трасса Aspen) прогонялся по четыре раза. Поскольку игра оказалась не сильно требовательной для наших видеокарт в DirectX 9, а активация самого простого режима сглаживания минимально сказывалась на производительности, то тесты в низком разрешении проводились при MSAA 2X. Всего мы использовали три режима:

  • разрешение 1280x1024, максимальное качество под DirectX 9, MSAA2x;
  • разрешение 1680x1060, максимальное качество под DirectX 9;
  • разрешение 1280x1024, SSAO=High, для остальных настроек выбрано максимальное качество.
Just Cause 2

Использовался встроенный игровой тест производительности Concrete jungle («Бетонные джунгли»). Повторялся по четыре раза для каждого режима и видеокарты. Тесты проводились в одном разрешении 1280x1024 в двух режимах: при минимальных настройках качества и всех отключенных дополнительных визуальных эффектах; при средних настройках качества, высоких текстурах, SSAO низкого качества и включенных дополнительных эффектах (качественные тени, мягкие частицы, блики точечного света и т.д.).

Mafia 2

Использовался встроенный тест производительности, который прогонялся по четыре раза без учета результата при первом запуске теста, поскольку из-за подзагрузки данных на всех картах заметны «лаги» в первые секунды теста, что сильно влияет на итоговый результат. Данные по минимальному fps получены с помощью утилиты Fraps. Разрешение 1280x1024, два режима тестирования: среднее качество детализации и теней, отключено размытие окружения; высокое качество без активации параметра «сглаживание» и APEX PhysX.

Metro 2033

Использовался встроенный тест производительности. Опять неоднозначная ситуация с минимальным fps. На всех видеокартах он достигает 8-10 кадров, независимо от настроек и разрешения. Конечно, тестовая демо-запись Frontline смоделирована так, чтобы создавать максимальную нагрузку на всю систему, но в реальной игре все обстоит не так уж плохо и подобных просадок нет. Так что мы отказались от минимального fps и приводим на графике лишь средний результат, который, впрочем, тоже не отличается постоянством. Для сведения погрешности к минимуму мы вынуждены были увеличить число прогонов до 15 (три пятикратных цикла). Тесты проводились в разрешении 1280x1024 под DirectX 9 при использовании профилей настроек Low, Medium, High (низкое, среднее и высокое качество).

Свежая игра с поддержкой DirectX 11. Запускался игровой «режим разрушения», совершалась пробежка по первому уровню без массовых разрушений и стрельбы, лишь в конце взрывались две бочки-контейнера. Данные снимались с помощью Fraps. Для каждого режима и карты тест повторялся по четыре раза для уменьшения погрешности. Режимы тестирования следующие:

  • разрешение 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • разрешение 1360x768, DirectX 11;
  • разрешение 1600x900, DirectX 11.
Игра по умолчанию предлагает разрешения для широкоформатных мониторов с соотношением сторон 16:9, поэтому мы их и использовали. В последних двух случаях параметр «затенение фона» переключался в специальный режим «DX10 и выше». Анизотропная фильтрация 16x включена во всех случаях. Остальные настройки (текстуры, детализация) были в положении Low. Почему же мы использовали низкие настройки? Да потому, что суровые отечественные локализаторы отличились настолько, что перевели High как «низко», и соответственно Low как «Высоко». Мы были уверены в том, что используем высокие настройки качества, а уже на этапе подготовки данной статьи к публикации выяснились такие обстоятельства.

Tom Clancy"s H.A.W.X. 2

Игра отличается скромными системными требованиями при рендеринге в DirectX 9, поэтому в разрешении 1280x1024 тесты проводились при сглаживании MSAA 4x. Всего задействовано четыре режима:

  • разрешение 1280x1024, максимальное качество (High) под DirectX 9, MSAA4x;
  • разрешение 1680x1050, настройки High, DirectX 9;
  • разрешение 1280x1024, High, DirectX 11, тесселяция включена;
  • разрешение 1680x1050, High, DirectX 11, тесселяция включена.

Еще одна новая игра в нашем списке. Имеет встроенный тест производительности, который мы и использовали. Он прогонялся по четыре раза в двух режимах — профиль настроек High с дополнительно отключенным сглаживанием и при настройках Ultra при разрешении 1280x1024.

Одна из лучших ролевых игр последнего времени и без сомнения пока что самая красивая игра этого года. Отличная детализация и текстуры, шикарное освещение и визуальные эффекты — и все это при использовании DirectX 9. Для наших видеокарт мы естественно не задействовали самый красивый режим «запредельного качества», а использовали следующие настройки:

  • разрешение 1280x720, профиль настроек Low, дополнительно отключено «свечение»;
  • разрешение 1280x720, профиль настроек Medium, дополнительно отключено SSAO;
  • разрешение 1280x720, профиль настроек High, дополнительно отключен эффект размытия при движении (Motion Blur).
Также во всех случаях отключалась вертикальная синхронизация, которая активируется по умолчанию при среднем и высоком качестве. В настройках выбиралось разрешение 1280x1024, но игра в любом случае выдает изображение широкоформатного типа с полосаим снизу и вверху, поэтому указано фактическое разрешение рабочей области 1280x720.

Последний 3DMark с поддержкой DirectX 11. Тесты проведены при профиле настроек Performance (разрешение 1280x720).
Результаты тестирования

Borderlands



При средних настройках качества Radeon HD 5570 GDDR5 уступает немного GeForce GT 430, но при включении дополнительных визуальных эффектов и теней обходит соперника на 1,7% по среднему fps. Radeon HD 5570 GDDR3 не только уступает карте NVIDIA, но и оказывается медленнее младшего Radeon HD 5550 с быстрой памятью и даже старого Radeon HD 4670. Разгоном карта ASUS не в состоянии достигнуть уровня производительности HD 5570 GDDR5 и GeForce GT 430. Старший Radeon HD 5670 уступает GeForce GT 240 с частотой памяти 1974 МГц, что близко к стандартным спецификациям. А вот при пониженной частоте памяти эта карта NVIDIA чуть-чуть уступает старшему представителю AMD по среднему fps, но сохраняет крошечное преимущество по минимальному. Radeon HD 5550 не уступает Radeon HD 4670 по среднему показателю, но по минимальному проигрывает 9-12%.


Высокое разрешение при максимальных настройках качества оказывается не по силам всем видеокартам. Но при разгоне GeForce GT 240 и Radeon HD 5670 демонстрируют более-менее приемлемый результат. В номинале между ними тоже минимальная разница в производительности. GT 430 проигрывает Radeon HD 5570 GDDR5, но уверенно удерживает преимущество над картой с GDDR3.

Bulletstorm



Как и Borderlands данная игра основана на Unreal Engine 3. Но результаты значительно отличаются от того, что мы видели выше. Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 с памятью GDDR5 с значительным отрывом оставляют позади всех остальных участников. Radeon HD 5550 GDDR5 обходит Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 и почти не уступает GeForce GT 240 на частотах 550/1340/1580 МГц в более простом режиме, обходя все карты NVIDIA при включении сглаживания. Впрочем, для последнего режима производительности карты все равно мало. На Radeon HD 5670 и старшем Radeon HD 5570 вполне можно поиграть и при AA4x. Очень низкий результат у Radeon HD 5570 с памятью GDDR3, она медленнее собрата на 40-45%.

Battlefield: Bad Company 2


Для начала рассмотрим результаты в DirectX 9.


В низком разрешении все карты продемонстрировали неплохую производительность. Но на самом деле, по субъективным ощущениям, на некоторых даже при средней частоте кадров в 40 fps не было полного комфорта — отсутствовала плавность при движениях, были «рывки». В одиночной кампании это не создаст особых проблем, но в мультиплейер уже не сильно поиграешь. Такого эффекта не было заметно на двух старших Radeon и на всех GeForce. Так что следует обратить внимание на карты, которые выдают от 40 кадров и выше, а минимальный fps приближается к 30 кадрам.

Но перейдем непосредственно к сравнению. Лидером является Radeon HD 5670. Ближайший конкурент уступает лишь один процент по среднему fps, но сдает почти 12% по минимальному показателю. Radeon HD 5570 с памятью GDDR5 идет примерно наравне с ASUS GeForce GT 240 с медленной памятью. Такое соотношение сил при разгоне не сохраняется и в этом режиме топовая версия Radeon HD 5570 лишь немного обходит разогнанный GeForce GT 430. Кстати последняя карта в номинале немного производительнее Radeon HD 5550 и Radeon HD 4670, а вот с Radeon HD 5570 GDDR3 у них неоднозначная ситуация — средний fps выше у NVIDIA, минимальный у AMD (вот только рывков у GT 430 нет).


С более высоким разрешением справляются старшие Radeon и GeForce GT 240 на частотах 550/1340/1974 МГц. При разгоне приемлемые результаты демонстрируют Radeon HD 5570 GDDR3 и GeForce GT 430.


Ну и наконец, рассмотрим результаты при рендеринге в DirectX 10. Как мы уже писали в методике, при переходе от DirectX 9 к DirectX 10 — разница в качестве картинки разительная, а вот между DirectX 10 и DirectX 11 различия уже надо искать с лупой. Любопытно, что в таком режиме и картинка более плавная даже при 30-35 fps, без рывков, о которых мы говорили выше. Вот только с таким режимом достойно справляется лишь Radeon HD 5670. GeForce GT 240 с памятью на 2 ГГц уступает лидеру 10%, вероятно, версия с GDDR5 оказалась бы не хуже топового Redwood. Впрочем, и на ASUS ENGT240/DI/1GD3/A вполне можно поиграть в таком режиме при разгоне. А вот мощности остальных карт даже при повышении частот маловато. Разогнанные Radeon HD 5570 демонстрируют 33-34 fps, но минимальный показатель у них всего 25 кадров. Не густо, но для нетребовательного игрока тоже пойдет, хотя в мультиплейере будет далеко не комфортно. Примечательно, что в DirectX 10 разница между этими двумя картами с разной памятью уже оказывается не столь критична, отставание ASUS от HIS в номинале всего лишь 12-13%.

Crysis: Warhead


Безоговорочным лидером является Radeon HD 5670. От него на 15-18% отстает Radeon HD 5570 GDDR5, который оказывается быстрее GeForce GT 240 на 3,5% (речь о карте с памятью 2 ГГц). Остальные карты AMD уступают даже более «медленной» версии GeForce GT 240 с памятью 1580 МГц. Radeon HD 5550 обходит GeForce GT 430 на 0,7% по среднему fps, но уступает почти 4% по минимальному показателю. Radeon HD 5570 GDDR3 уступает собрату с памятью GDDR5 в производительности примерно 21%. Разогнанные младшие Redwood без проблем обходят GeForce GT 240. Хотя последний при разгоне тоже демонстрирует хороший прирост, но до уровня Radeon HD 5670 все равно не дотягивает.


В более тяжелом режиме лишь один Radeon HD 5670 показал более-менее приемлемый результат, хотя и его минимальный fps в 23 кадра маловат для комфортной игры. Но это легко исправляется разгоном. А вот остальные карты даже при повышенных частотах не могут продемонстрировать достаточный уровень производительности. В таком тяжелом для участников тестирования режима увеличивается разрыв между двумя версиями Radeon HD 5570 — теперь у карты с GDDR5 преимущество в 30%. Radeon HD 5570 GDDR3 даже уступает немного Radeon HD 4670, и демонстрирует минимальное преимущество над самой быстрой Radeon HD 5550 с памятью GDDR5.

Crysis 2



Неожиданностью становится то, что последнее место в первом режиме тестирования занимает Radeon HD 5570 GDDR3. Собрат с памятью 4 ГГц производительнее на 30-34%, немного быстрее GeForce GT 240 и на 15-17% медленнее лидера Radeon HD 5670 GDDR5. В более простом режиме комфортный уровень fps демонстрируют два старших Radeon и GeForce GT 240. С разгоном уже все карты показывают приемлемый результат. При более высоких настройках качества изображения никто кроме основной троицы не может превысит рубеж в 30 кадров даже при разгоне.


Рассмотрим результаты тестирования при максимально возможных настройках под DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR5 уверенно лидируют, а остальные карты демонстрируют схожие результаты. Старший GeForce GT 240 по факту занимает третье место, но Radeon HD 5570 GDDR3 отстает лишь на 6%. При разгоне все Redwood обходят разогнанные GeForce GT 430 и GeForce GT 240.


При переходе к высокому разрешению соотношение сил не сильно меняется. Только Radeon HD 5550 сдает позиции и перемещается на место аутсайдера, этой карте высокое разрешение дается хуже, чем сглаживание в более низком. У остальных карт наоборот fps немного повышается. Разница между Radeon HD 5570 GDDR5 и HD 5570 GDDR3 13-16% и около 20% с включенным сглаживанием при 1280x1024.

В целом, производительности всех видеокарт достаточно для данной игры. Только при разрешении 1680x1050 некоторые не могут обеспечить комфортный минимальный fps, но их спасает разгон.


В DirectX 11 лишь одна видеокарта может обеспечить комфортный fps — это старший Radeon HD 5670. Хотя не очень требовательных пользователей устроят и разогнанные Radeon HD 5570 с GeForce GT 430. Кстати, наконец-то Radeon HD 5570 GDDR3 с повышением частот обгоняет собрата благодаря работе GPU на 840 МГц. Разогнанный GeForce GT 430 оказывается производительнее Radeon HD 5570 GDDR5, работающего на номинальных частотах.

Just Cause 2


Прекрасные результаты всех видеокарт AMD и полным разгром решений NVIDIA. Три старших Radeon демонстрируют приемлемые результаты как по среднему, так и по минимальному fps. Хотя если вспомнить, что тест Concrete Jungle очень тяжелый, то можно говорить о том, что нетребовательному игроку хватит даже Radeon HD 5550 или GeForce GT 430.


При средних настройках качества все выглядит иначе. Radeon HD 5550 уже уступает GeForce GT 430, а Radeon HD 5550 GDDR3 оказывается слабее GeForce GT 240. Впрочем, результаты все равно низкие и нормально поиграть при таких настройках позволяет лишь Radeon HD 5670.Mafia 2



В этой игре представители NVIDIA снова выглядят очень слабо. При низких и средних настройках они могут составить конкуренцию только старому Radeon HD 4670. И лишь при высоком качестве GeForce GT 240 демонстрирует результат идентичный Radeon HD 5550 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR3. Пропускная способность памяти заметно влияет на производительность в игре. В первых двух режимах наблюдается значительное отставание Radeon HD 5570 GDDR3 от Radeon HD 5550 GDDR5 с меньшим числом вычислительных блоков. Старший Radeon HD 5570 обходит собрата на 30% в режиме High и на целых 44% при минимальном качестве. Преимущество Radeon HD 5550 над ASUS ENGT240/DI/1GD3/A сохраняется даже при разгоне, несмотря на преимущество в 100 МГц по частоте GPU.


Тестирование в DirectX 9 проводилось в одном режиме.


Опять лидирующие позиции у бюджетных карт AMD. GeForce GT 430 и GeForce GT 240 соперничают лишь с Radeon HD 5550. Разница между двумя версиями Radeon HD 5570 с разной памятью — 18% по среднему fps и 23% по минимальному. Между старшим Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670 наблюдается мизерная разница по минимальному показателю и более 15% по среднему — похоже, даже быстрая память GDDR5 немного ограничивает потенциал Redwood в этой игре.



В DirectX 11 GeForce GT 430 не выдерживает конкуренции с Radeon HD 5550, проигрывая 6-7% производительности. При разгоне этот представитель NVIDIA почти нагоняет работающий в номинале Radeon HD 5570 GDDR3. Для разрешения 1360x768 достаточно любой видеокарты, а с 1600x900 при номинальных частотах не справляются GeForce GT 430 и Radeon HD 5550.

Но напомним, что тесты проводились при низких настройках, за что большое спасибо локализаторам из Buka, которые догадались перевести High в меню как «Низко». Так что практичность полученных результатов весьма спорная. Еще неизвестно, как бы сложилась ситуация при высоких текстурах и детализации, и смогла бы хоть одна видеокарта продемонстрировать приемлемый fps в DirectX 11. Соотношение между картами AMD и NVIDIA тоже могло бы быть иным.

Tom Clancy"s H.A.W.X. 2




Небольшая реабилитация видеокарт NVIDIA. Особенно неплохо они выглядят в высоком разрешении — тут старший GeForce GT 240 даже обходит Radeon HD 5670. В обоих режимах GeForce GT 430 оказывается производительнее Radeon HD 5550 и Radeon HD 5570 GDDR3, а при разрешении 1680x1050 он и Radeon HD 5570 GDDR5 наступает на пятки. С разгоном этот новичок NVIDIA уступает только разогнанному Radeon HD 5670. Последний сохраняет лидерство при повышенных частотах в разрешении 1280x1024 с AA4х, но вырвать победу у GeForce GT 240 в высоком разрешении ему не удается. Radeon HD 5570 GDDR3 демонстрирует скромное преимущество над Radeon HD 5550 GDDR5 и уступает HIS HD 5570 iCooler IV от 17 до 23% (максимум — при сглаживании). При разгоне эти товарищи идут примерно наравне, хотя HIS сохраняет преимущество в один кадр.



Radeon HD 5550 уступает GeForce GT 430, и даже у Radeon HD 5570 GDDR3 небольшое преимущество над этим конкурентом в 4%. Разогнанный GeForce посягает на позиции Radeon HD 5570 GDDR5, работающего в номинале. Никто из участников не может приблизиться к результатам лидера Radeon HD 5670.


Еще одна новая игра в нашем тестировании. Последнее дополнение для Warhammer 40.000: Dawn of War 2.



В глаза сразу бросается очень низкий минимальный fps. Это резкое падение производительности приходится на самые насыщенные сцены баталии со множеством взрывов. Такие просадки создадут заметный дискомфорт при манипуляциях на карте в моменты особо яростных стычек. Хотя гнаться за 30 кадрами тут не обязательно, но и 10-15 кадров — это непозволительно мало. Для нетребовательного игрока вполне хватит минимального значения в 20 fps и выше. С этой точки зрения нормально поиграть все равно удастся лишь на Radeon HD 5670 и GeForce GT 240, причем не на максимальных настройках качества. В режиме Ultra лидерами являются Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 с памятью GDDR5, но минимальный fps едва превышает 11 fps. Аутсайдер — GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 в режиме High ближе по производительности к собрату чем к Radeon HD 5550, но при повышении настроек он лишь на 3% обгоняет младший Redwood.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Настало время оценить производительность видеокарт в самой горячей игре сезона — «Ведьмак 2 ».



Как видим, для игры на минимальных и средних настройках не нужна запредельная система со сверхмощными видеокартами. Да и разница между режимами оказалась небольшой — падение производительности у видеокарт не более 10%. Для таких настроек вполне хватит Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 и GeForce GT 240 с нормальной памятью. Да и остальные карты при повышении частот выдают приемлемый «фреймрейт». Лишь один старенький Radeon HD 4670 плетется в хвосте, демонстрируя стабильно низкие результаты. Radeon HD 5550 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR3 выглядят как карты одного уровня, только при разгоне второй немного обходит младший Redwood. Оба этих Radeon производительнее GeForce GT 430, а GeForce GT 240 они уступают 4-10%.


Высокие настройки качества изображения ставят участников в тупик. И только Radeon HD 5670 выдерживает и это испытание, демонстрируя более-менее приемлемый результат. С разгоном карта устроит и самых требовательных игроков, ведь даже минимальный fps превышает рубеж в 30 кадров. Соотношение между другими картами не меняется, но никто из них и при разгоне не может сравниться с лидером.



Последний итоговый тест. Самая производительная версия Radeon HD 5550 c памятью GDDR5 4000 МГц уступает 4,5% обычному GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 на 15,6% быстрее младшего Redwood и на 15% медленнее старшего HD 5570 с быстрой памятью. Radeon HD 5670 производительнее Radeon HD 5570 на 16,5%. Разница между младшим и старшим Redwood достигает 55%.

Выводы

Настало время подвести итоги. Пятитысячная серия бюджетных видеокарт Radeon стала качественным эволюционным скачком в своем сегменте. Старший Radeon HD 5670 производительнее предшественника Radeon HD 4670 в среднем на 30-50%, а иногда отрыв достигает огромных 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Впрочем, надо сделать скидку на то, что в нашем тестировании принимал участие не совсем полноценный старичок с заниженной частотой памяти. Но все равно преимущество старшего Redwood поражает. GeForce GT 240 с частотой памяти в 2 ГГц уступает ему во всех приложениях кроме Borderlands. Между этими картами разница в производительности составляет уже от 10 до 40%, и понятно, что такое отставание карта NVIDIA не может компенсировать разгоном. Ценовое позиционирование соответствует такому уровню производительности и за Radeon HD 5670 GDDR5 вам придется выложить в среднем на 10 долларов больше, чем за GeForce GT 240 GDDR3.

Но эти $10 оправданы с лихвой, ведь вы получаете более осовремененное производительнее решение. И в некоторых играх даже сможете задействовать DirectX 11. В Metro 2033 или Crysis 2 вы не поиграете на максимальных настройках, но в DIRT 3 или H.A.W.X. 2 карта вполне вытягивает не очень высокие разрешения в DirectX 11. Оверклокерские возможности у этого адаптера тоже хорошие, хотя говорить за все Radeon HD 5670 мы не можем. Но рассмотренная нами модель ASUS EAH5670/DI/1GD5 в этом плане действительно не подвела - прирост по частоте GPU в 20%, да еще и разгон памяти самый лучший среди всех остальных участников с GDDR5. Так что, если вы нацелены на покупку Radeon HD 5670, то EAH5670/DI/1GD5 может стать хорошим выбором.

На рынке встречаются модели Radeon HD 5670 с памятью GDDR3, но экономить пару долларов на такой покупке мы бы не рекомендовали. Ведь на примере карт ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) и HIS HD 5570 iCooler IV мы наглядно увидели, насколько ограничивает вычислительный потенциал Redwood медленная память. Radeon HD 5570 GDDR5 производительнее собрата Radeon HD 5570 с GDDR3 на 12-40%, в то время как между Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 GDDR5 разница в среднем около 15%, иногда меньше. Медленная память сразу же переводит Radeon HD 5570 на ступеньку ниже и делает карту конкурентом для Radeon HD 5550 GDDR5 и GeForce GT 430. А ведь некоторые производители выпускают еще версии с DDR2, и насколько снизится производительность у таких гибридов, можно только догадываться. Но судя по результатам нашего Radeon HD 5550 GDDR3, карта с DDR2 уж точно была бы аутсайдером тестирования.

Что до конкретной модели, рассмотренной нами, то HIS HD 5570 iCooler IV оказался тихим и очень холодным — всего 44 °C под нагрузкой! А вот разгоном карта немного огорчила. Radeon HD 5570 от старшего Redwood отличается лишь рабочими частотами, поэтому всегда есть надежда получить аналог старшей карты за меньшие деньги. Но с HIS это не получится — слабая однофазная система питания и возможно очень низкое напряжения питания не позволили разогнать ядро свыше 740 МГц. Память и вовсе оказалась неотзывчивой на разгон. В этом плане лучше оказался ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP). У этой маленькой низкопрофильной карты уже двухфазная система питания, но слабая система охлаждения (хотя для номинального режима ее вполне хватает). Результат разгона GPU у ASUS выше на 100 МГц, и это довольно неплохо для такой «малютки». Впрочем, такое преимущество погоды не делает, HIS все равно быстрее благодаря памяти GDDR5.

Видеокарта HIS HD 5550 Silence продемонстрировала хороший уровень производительности. Несмотря на использование урезанного графического процессора с 320 исполнительными блоками, карта почти не уступает Radeon HD 5570 GDDR3 и Radeon HD 4670. Такие результаты во многом обеспечены высокой пропускной способностью памяти GDDR5, работающей на частоте в 4 ГГц. На примере того же Radeon HD 5570 видно, что в случае использования более медленной GDDR3 с частотами ниже 2 ГГц Radeon HD 5550 вполне мог бы потерять треть производительности. Фактически благодаря одной лишь памяти карта демонстрирует уровень производительности почти как у HD 4670 с большей частотой ядра и большим числом текстурных блоков. Среди конкурентов NVIDIA ближайший соперник GeForce GT 430. По результатам тестирования у них наблюдается примерный паритет — где-то чуть производительнее GeForce, а где-то пару процентов вырывает Radeon. Конкурент быстрее в DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 на средних настройках) и DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), так что, возможно, GeForce GT 430 будет чуть интереснее в качестве покупки. Хотя основным критерием при выборе станет стоимость конечных продуктов. Ну и разгонный потенциал не стоит сбрасывать со счетов. У HIS HD 5550 Silence он отличный и позволяет добиться прироста производительности больше чем разгон GeForce GT 430, что делает покупку последнего уже малоинтересной. В случае выбора между Radeon HD 5550 GDDR3 и полноценным GeForce GT 430 долго думать не придется, и второй уже будет лучше по всем параметрам.

Пару слов стоит сказать и о пассивной системе охлаждения у HIS HD 5550 Silence. Без дополнительного обдува рабочие температуры очень высокие, так что стоит позаботиться об организации нормальной вентиляции в корпусе. Идеальный вариант — вентилятор на боковой стенке корпуса, тогда и о перегреве можно забыть и до предела разогнать карту без особых проблем.

Для полноты картины в нашем большом тестировании не хватает новых Radeon HD 6670 и HD 6570. Ведь именно они сейчас являются бюджетными лидерами AMD в ценовой категории до $100. Мы о них не забыли, просто им будет посвящена отдельная статья, которая выйдет в ближайшее время.

Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:

  • 1-Инком — память G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink — видеокарты ASUS ENGT240/DI/1GD3/A и EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte — материнская плата Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS — видеокарты HIS HD 5550 Silence и HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D — видеокарта Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel — процессор Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop — видеокарта ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • Syntex — блок питания Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright — Thermalright Venomous X.

До недавнего времени в линейке видеокарт ATI Radeon HD 5000 зияла брешь в сегменте продуктов начального и среднего уровней ценой $75-85. Расположенный чуть ниже Radeon HD 5450 назвать подходящим для современных игр нельзя - 80 потоковых процессоров не способны справиться с со сколь-либо серьезной нагрузкой. Более дорогой Radeon HD 5670 предлагается за $100, что уже является психологическим пределом для многих покупателей. Между ними располагался лишь представитель прошлого поколения Radeon HD 4670, который и среди своих современников быстродействием не блистал. Наконец, AMD без лишнего шума представила Radeon HD 5550 и 5570 с памятью GDDR5, призванные удовлетворить потребность в развлечениях пользователей с ограниченным бюджетом. Сегодня мы рассмотрим старшую модификацию, а к младшей вернемся в ближайшее время.

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 Silence

Эта видеокарта была представлена еще в феврале, однако путь ее от презентации до прилавков оказался тернист: лишь сейчас с появлением модификации с быстрой памятью она добралась до нас. Итак, ATI Radeon HD 5570 основан на том же ядре Redwood, что и Radeon HD 5670, хотя оно и носит суффикс PRO, а не XT. Функционально оно никак не изменено по сравнению со старшей версией и все так же содержит 400 потоковых процессоров, 20 блоков обработки текстур и 8 устройств растеризации. Неизменной осталась и ширина шины - 128 бит. В рознице будут представлены модификации, оснащенные памятью DDR3 и GDDR5 емкостью 512 МБ и 1 ГБ, наиболее сбалансированной представляется версия с 512 МБ GDDR5.

Главное отличие Radeon HD 5570 от Radeon HD 5670 - сниженные частоты: GPU работает на 650 МГц, память - на 900 МГц (3600 МГц QDR). Впрочем, при наличии мало-мальски производительного кулера эту видеокарту можно разогнать и достичь, а то и превысить уровень быстродействия старшей версии. Отметим, что это явно приведет к росту тепловыделения: если для Radeon HD 5670 AMD заявляет TDP 64 Вт, то для работающего всего на 125 МГц медленнее Radeon HD 5570 - уже 39 Вт!

Низкое энергопотребление позволило компании обойтись без внешнего разъема питания, видеокарта довольствуется получаемым из слота PCI Express. Сама плата очень компактна, хотя и выполнена на полнопрофильном текстолите. Также экономичность сказалась и на системах охлаждения: если найти Radeon HD 5670 с пассивным охлаждением довольно сложно, то новинки с бесшумным кулером представили уже несколько вендоров, среди которых и HIS, устройства которой мы и рассмотрим сегодня. Из оставшихся характеристик отметим наличие всех современных цифровых интерфейсов для подключения мониторов - Dual-Link DVI, HDMI и DisplayPort. Рассматривая конкретные видеокарты, побывавшие в нашей Тестовой лаборатории, отметим, что единственное отличие между ними - системы охлаждения. Версия HIS HD 5570 iCooler IV оснащена активным кулером с вентилятором с частыми лопастями и алюминиевым радиатором.

Эффективность СО достаточно высока: под максимальной загрузкой температура GPU достигла всего 48 о С, при 34 о С в простое, при этом частота вращения вентилятора осталась неизменной - 45%, и шум от него был невысок. Что касается пассивной модификации - HIS HD 5570 Silence - то, несмотря на развитый радиатор, этой видеокарте все же рекомендуется дополнительный обдув в корпусе. Под нагрузкой графический процессор в ней достиг 103 о С, хотя проблем со стабильностью не наблюдалось.

Для оценки производительности новинки мы сравнили ее с прямым конкурентом от NVIDIA - GeForce GT 240, а также с Radeon HD 5670. Отметим, что даже с точки зрения технических характеристик можно констатировать, что борьба в данном случае неравная: GeForce GT 240 имеет более слабый GPU (меньшее количество потоковых процессоров не позволит быстро обрабатывать насыщенные сцены, хотя 32 текстурных блока и могут немного сгладить этот дисбаланс) и оснащается медленной (по сравнению с GDDR5) памятью GDDR3.

Результаты тестов вполне ожидаемы: если при малой нагрузке (например, в тесте 3DMark Vantage с установками Entry) GeForce GT 240 еще способен опередить Radeon HD 5570 благодаря большей производительности при обработке текстур, то увеличение сложности сцены расставляет все на свои места: новинка опережает соперника на 10-17%. Аналогичная ситуация наблюдается и в играх: в FarCry 2, несмотря на уже замеченную нами ранее лучшую оптимизацию движка под архитектуры NVIDIA, отрыв видеокарт AMD составляет те же 16%, и в целом они обеспечивают более комфортный уровень производительности.

В более сложных движках игр S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и DIRT 2, использующих для обработки некоторых объектов тесселяцию, GeForce GT 240 удается выйти вперед, однако подчеркнем: несмотря на одинаковые настройки, в данном случае эта видеокарта, поддерживающая только DirectX 10.1, просто игнорирует часть сцены, за счет чего уменьшается нагрузка и растет производительность. С учетом того, что игр с тесселяцией и сложными эффектами в будущем будет все больше, Radeon HD 5570 выглядит более выигрышным. Впрочем, справедливости ради отметим, что через некоторое время конкурировать ей придется не с представителем прошлого поколения NVIDIA, а с GeForce GTS 450 на базе архитектуры Fermi.

Подводя итог, отметим, что AMD путем минимальных модификаций в уже существующую видеокарту удалось создать новинку, делающую серьезную заявку на доминирование в бюджетном сегменте.

Radeon HD 5570 обеспечивает хороший уровень производительности, потребляет и выделяет очень мало энергии и предлагается по демократичной цене. Более того, неплохой разгонный потенциал ставит под вопрос целесообразность дальнейшего существования Radeon HD 5670 - отличия этой модели от новинки минимальны. Таким образом, за $75 Radeon HD 5570 с 512 МБ GDDR5 - достойный выбор для недорогого ПК.

Технические характеристики видеокарт

Модель NVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPU GT215 Redwood PRO Redwood XT
Кол-во транзисторов, млн 727 627
Площадь ядра, мм 2 139 104
Техпроцесс, нм 40
Конфигурация GPU (SP/TMU/ROP) 96/32/8 400(80×5)/20/8
Тактовая частота GPU 550/1340 650 775
Ширина шины памяти, бит 128
Тип памяти, объем DDR3/GDDR3/GDDR5,
512-1024 МБ
DDR3/GDDR5,
512-1024 МБ
GDDR5,
512-1024 МБ
Частота памяти, МГц 1800 (512 МБ)
2000 (1024 МБ)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5) 4000 (GDDR5)
Поддерживаемые API DirectX 10.1,
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX 11,
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, Вт 69 39 64
Ориентировочная цена, $ 75 75 100

Общие характеристики

Тип видеокарты

Современные видеоадаптеры можно условно разбить на три класса, которые будут определять производительность и стоимость видеокарты: бюджетные, бизнес-класс и топовые модели. Бюджетные карты не сильно бьют по карману, но не позволят играть в современные, требовательные к ресурсам игры. Модели бизнес-класса позволят играть во все современные игры, но с ограничением по разрешению изображения, частоте кадров и другим параметрам. Топовые модели дают вам возможность играть в самые передовые игры с максимальным качеством.

офисная Графический процессор ATI Radeon HD 5570 Интерфейс

Тип слота, в который устанавливается видеокарта. Через слот происходит обмен данными между видеокартой и материнской платой. При выборе видеокарты необходимо исходить из того, какой слот используется в вашей материнской плате. Наиболее распространены два типа подключения видеокарт - AGP, PCI-E 16x и PCI-E 1x.Словарь терминов по категории Видеокарты

PCI-E 16x 2.1 Кодовое название графического процессора Redwood PRO Техпроцесс 40 нм Количество поддерживаемых мониторов 3 Максимальное разрешение 2560x1600

Технические характеристики

Частота графического процессора

Частота графического процессора во многом определяет производительность видеосистемы. Однако при повышении частоты работы процессора увеличивается и его тепловыделение. Поэтому для современных высокопроизводительных видеосистем приходится устанавливать мощную систему охлаждения, которая занимает дополнительное место и зачастую создает сильный шум при работе.Словарь терминов по категории Видеокарты

650 МГц Объем видеопамяти 1024 МБ Тип видеопамяти GDDR3 Частота видеопамяти 1800 МГц Разрядность шины видеопамяти 128 бит Частота RAMDAC 400 МГц Поддержка режима SLI/CrossFire

Технологии SLI от NVIDIA и CrossFire от ATI позволяют объединить вычислительную мощность двух видеокарт, установленных на одной материнской плате. Одновременное использование двух видеокарт может быть интересно в тех случаях, когда необходимо получить суперпроизводительную видеосистему, превосходящую по быстроте все существующие одиночные видеокарты.Словарь терминов по категории Видеокарты

есть Поддержка CrossFire X есть

Подключение

Разъемы поддержка HDCP, HDMI, VGA Версия HDMI 1.3a

Математический блок

Число универсальных процессоров 400 Версия шейдеров

Шейдеры - это микропрограммы, которые позволяют воспроизводить такие эффекты как, например, металлический блеск, поверхность воды, реалистичный объемный туман, всевозможные деформации объектов, эффект motion blur (размытие при движении) и т. д. Чем выше версия шейдеров, тем больше у видеокарты возможностей по созданию специальных эффектов.Словарь терминов по категории Видеокарты

5.0 Число текстурных блоков 20 Число блоков растеризации 8 Максимальная степень анизотропной фильтрации

Введение

В сентябре 2008 года (почти полтора года тому назад) AMD удивила геймеров с ограниченным бюджетом выпуском своей видеокарты Radeon HD 4670. Заявленная цена составляла $80, то есть видеокарта была нацелена на прямую конкуренцию с моделью GeForce 9500 GT начального уровня, а спецификации 4670 были сравнимы с флагманом предыдущего поколения Radeon HD 3870.

Производительность Radeon HD 4670 превзошла конкурента. Благодаря 320 потоковым ядрам, видеокарта Radeon HD 4670 изменила расстановку сил на этом ценовом сегменте. Выпуск 4670 привёл к тому, что nVidia пришлось создавать GeForce 9600 GSO на основе high-end GPU, которые дороже обходятся в производстве. Не говоря уже о том, что цены на GeForce 9600 GT пришлось снизить.

После своего объявления Radeon HD 4670 оставалась одной из лучших "бюджетных" видеокарт на рынке (и мы регулярно включали её в наши рекомендации). Кроме того, она долгое время оставалась самой быстрой эталонной видеокартой, не требующей дополнительного питания PCIe, пока Nvidia не представила свою GeForce GT 240 , которая затем уступила место ATI Radeon HD 5670 .

AMD действительно подняла планку графической производительности для видеокарт уровня $80, выпустив Radeon HD 4670. Так получилось, что сегодня AMD представляет преемницу этой знаменитой видеокарты в виде , которая тоже должна продаваться по цене $80.

Вместе с тем мы не можем отрицать привлекательность Nvidia GeForce 9600 GT для геймеров, желающих получить оптимальную производительность для одного монитора по цене $80 ().

Мы также хотели бы отметить, что в этом ценовом сегменте, где присутствует большое количество разных видеокарт, впечатляюще видеть, какую разницу в производительности даёт относительно небольшая сумма. Видеокарту Radeon HD 5670 на международном рынке можно уже найти от $95 (). Если Radeon HD 5570 будет продаваться по рекомендованной цене или дешевле GeForce 9600 GT на $5 или $10, то покупка будет вполне привлекательной. Но сегодня у AMD есть монополия на "железо" DirectX 11 (и в ближайшем будущем она сохранится, учитывая отсутствие деталей по поводу новинок nVidia для массового рынка), поэтому вряд ли падение цен можно ожидать пока конкурент не представит новые модели.

Сегодня ассортимент видеокарт AMD с поддержкой DirectX 11 полный. Единственное, чего не хватает в линейке 5000, возможно, аналога модели Radeon HD 4650, но пока что мы не встречали упоминание о подобной видеокарте. Ниже мы привели ссылки на наши обзоры, которые позволят подробнее ознакомиться с той или иной моделью.

  • "ATI Radeon HD 5850: великолепная производительность по приемлемой цене ";
  • "ATI Radeon HD 5770 и HD 5750: новые видеокарты DirectX 11 для массового рынка ";
  • "ATI Radeon HD 5670: видеокарта DirectX 11 для экономных геймеров ";
  • "ATI Radeon HD 5450: видеокарта с DirectX 11 и Eyefinity по низкой цене ".

Внушительный список, учитывая, что он набрался с сентября 2009 года.

Не секрет, что когда речь заходит о трехмерных ускорителях игрового класса, то у многих читателей сразу возникает ассоциация с топовыми продуктами, способными дать играбельные результаты при максимально выкрученных настройках графики в играх, да еще с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией.

И средний уровень таких ускорителей сейчас демонстрирует великолепные результаты для своей ценовой ниши. А вот что делать с теми, которые очень дешевы, и потому не столь сильны в трехмерной графике?

Если взрослые дяди покупают дорогие и большие машины, то и маленьким детям хочется, и у них есть заменители — игрушки. Вот как раз о таких "игрушечных" видеокартах мы и поговорим. Они умеют все то же самое, что и "настоящие, взрослые" аналоги, но только очень медленно. Поэтому высокие разрешения уже не для них. Да и настройки в играх придется снижать с максимальных до средних, а иногда и ниже.

Совсем недавно мы изучали новый продукт бюджетного класса от AMD (ATI) — Radeon HD 5670, а сегодня изучим еще более слабый в плане трехмерной производительности продукт — Radeon HD 5570, который отличается от 5670 более низкими частотами и сниженным числом текстурных модулей и ROP. Ну и комплектуется более дешевой памятью GDDR3.

Конечно же, чем ниже цена, тем ниже производительность в 3D, а значит и ниже востребованность в таких ускорителях именно для трехмерных игр. Обычно карты уровня 60-70 долларов США покупают уже просто для того, чтобы была картинка на мониторе, хорошо проигрывались фильмы, как и разного рода флеш-продукты для современного интернет-контента. А в трехмерные игры если и играют, то в очень слабые и примитивные. Разумеется, можно играть и в более современные сложные игры, но там придется резко снижать настройки качества и уменьшать разрешение экрана.

У нас, к сожалению, пока не готова полноценная методика тестирования низкобюджетных ускорителей, поэтому сегодня будем использовать привычную уже всем читателям методику, основанную на тестах при максимальном качестве в играх (бенчмарках) и в разрешениях, начиная с 1280x1024.

Разумеется, нас должно интересовать только это разрешение, ибо приемлемая играбельность может быть получена только в нем. Остальные приведены просто ради академического интереса. И даже подчас в 1280x1024 мы получили крайне низкие результаты. Но обо всем по порядку.

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E
  • GPU: Radeon HD 5570 (Juniper)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 650/650 MHz (номинал - 650/650 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 830 (1660) MHz (номинал - 830 (1660) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 400
  • Число текстурных процессоров: 20 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 8
  • Размеры: 170x75x30 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xVGA, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Software).

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

Как мы видим, нагрев весьма мал, так что даже такой простой кулер выдает высокую эффективность. И еще раз задумаешься, почему нет пассивной СО.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому соответствующие адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются все три гнезда вывода, следовательно, переходники также не требуются. Ниже мы покажем, что предлагается к карте дополнительно.


Упаковка.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows 7 32bit; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30");
  • драйверы ATI версии Catalyst 10.4; Nvidia версии 197.41/197.45.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, . Настройки тестирования — High.

    компании Unigine и лично Александра Запрягаева

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, . Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, . Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале , посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI Radeon

Справочник по Nvidia Geforce

Во-вторых, в разделе наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит , где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт.

  • 1. Unigine Tropics Benchmark

  • 2. Far Cry 2
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 4. CRYSIS, RESCUE
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS